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作者介绍
  • 史蒂文 L•肯特
  • Steven L. Kent
  • 史蒂文 L•肯特(Steven L. Kent)每周为洛杉矶时报集团,微软全国广播公司和《日本时报》撰写电子娱乐专栏。他的文章刊登在《今日美国》,《滚石》,《美国资产》,《重放》,《连线》和《下一代》中。他还在美国有线电视新闻网,哥伦比亚广播公司早间节目和美国全国广播公司夜间新闻等节目中出镜。
  • 《电子游戏的终极历史,第二卷:任天堂,索尼,微软,以及塑造现代游戏的十亿美元大战》
  • THE ULTIMATE HISTORY OF VIDEO GAMES, VOLUME 2:NINTENDO, SONY, MICROSOFT, AND THE BILLION-DOLLAR BATTLE TO SHAPE MODERN GAMING
  • 图书类型:大众文化
  • 者:Steven L. Kent
  • 出 版 社:Crown
    代理公司:ANA/ Susan Xia
    页    数:592页 
    出版时间:2021年8月
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 人:Rights      浏览次数:425          视频资料

内容简介

电子游戏进入 21 世纪的决定性幕后历史和工业强国之战

随着电子游戏的演变,唯有适者生存。制造一部商业大片曾经花费数百万美元;现在可以花费数亿美元,但由于全球拥有1600亿美元的市场,最大玩家甘愿向银行下注。


史蒂文 L•肯特(Steven L. Kent)从《Pong》问世起就一直玩电子游戏,撰写以任天堂娱乐系统开始的该行业的文章。在《电子游戏的终极历史》第一卷中,他记录了该行业的前三十年历史。在第二卷中,他讲述了进入二十一世纪的电子游戏,其中任天堂、世嘉、索尼和微软展开了争夺全球市场的大战。 ... 展开

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