布莱辛斯基是《虚幻》(Unreal)和《战争机器》(Gears of War)等电子游戏的设计者,他在书里揭示了创造这些标志性游戏(帮助推动了Xbox的销售和地位)的幕后事件,以及现在为当今大量游戏提供动力的编程代码基础。在这一过程中,他讨论了中国投资者是如何进入该行业并获得多数股权的。
如果你是一个游戏玩家(全世界有22亿游戏玩家),那么你一定知道布莱辛斯基。在二十年的时间里,他是杰出、富有魅力的摇滚明星开发者和Epic Games的设计总监,他在游戏领域的三个变革性里程碑——《虚幻1》、《战争机器2》和《堡垒之夜3》(Fortnite3)——的创建中发挥了关键作用,并帮助公司从一个车库里办公的新秀一跃成为价值150亿美元的行业巨头。布莱辛斯基在11岁时设计了他的第一款视频游戏,18岁进入Epic Games工作,当时该公司正在北卡罗来纳州的一个车库里运营。在这本书中,他带领读者了解这个行业,并对视频游戏中的暴力、行业缺乏多样性以及对视频游戏对儿童有害的担忧发表了看法。