我们都用故事来交流、探索、说服和启发。在用户体验方面,故事帮助我们了解用户,了解他们的目标,解释我们的研究,并展示我们的设计理念。在这本书中,奎森伯里(Quesenbery)和布鲁克斯(Brooks)教你如何制作和讲述你自己独特的故事,以改进你的设计。推荐语:“故事促进了某种程度的沟通,这种沟通就像心灵感应一样。凯文和惠特尼指导你在“如何做”的场景中如此流畅地讲故事,以至于你可能永远不会意识到你向前飞了多远,也永远不会知道你没有因为这本书而犯的错误。这本书就是这么实用。”安妮特·西蒙斯(Annette Simmons),《故事因素》(The Story Factor)一书的作者;“这本书非常实用,可读性强,探讨了如何使用世界上最古老、最强大的跨媒体形式之一‘讲故事’来提高数字作品的连贯性和有效性。布鲁克斯和奎森伯里为创建更丰富的设计过程提供了具体的策略。”