2002年,游戏行业资深人士宾·戈登在西雅图与一家陷入困境的互联网初创公司的首席执行官共进午餐。宾从口袋里掏出一张新打印的纸,递到桌子对面。“我不想空手而来,所以我根据我在视频游戏中学到的一些东西,为你的公司打印了一个想法。”首席执行官低头看着那张纸。纸的顶部打印着宾的提案名称:亚马逊Prime。第二天,杰夫·贝佐斯就邀请他加入董事会。视频游戏的世界以我们往往意识不到的方式影响着我们的生活。40多年来,宾一直被誉为这个领域的鼻祖,他的影响不仅遍布《FIFA足球》、《约翰·麦登橄榄球》、《模拟人生》、《开心农场》、《玩转拼字游戏》和《精灵宝可梦GO》等热门视频游戏。他的影响力和被奉为经典的“游戏化清单”还塑造了我们每天接触的公司——亚马逊Prime、Zynga、Spotify、Audible、Twitch、Duolingo、Cameo等等,不胜枚举。
《游戏化万物》讲述了一个影响深远、有时又极具个人色彩的故事,关于视频游戏思维如何成为我们生活中不可或缺的一部分——即使对于那些并不认为自己是游戏玩家的人来说也是如此。游戏利用人类心理学,提供了一个激发生产力和建立社交资本的框架。它们鼓励合作和解决问题,提供即时反馈。总的来说,游戏丰富了我们的生活,而宾在与贝佐斯首次午餐会议后的几十年里,一直在研究如何将视频游戏思维导出到他自己的行业之外,向阿里安娜·赫芬顿、约翰·多尔、维诺德·科斯拉、里德·霍夫曼、尼尔·斯蒂芬森、布拉德·斯通、托尼·法德尔,甚至汤姆·汉克斯等人传授游戏化理念。游戏行业的收入逐年呈指数级增长,远远超过了音乐和电影行业的总收入之和。《游戏化万物》将是面向庞大的游戏设计师和游戏爱好者群体的第一本必读的游戏设计思维书籍。宾以坦诚的第一人称叙述和标志性的幽默,也将吸引众多对将游戏化原则融入工作和生活感兴趣的首席执行官、应届毕业生和个人创业者读者,以及希望借鉴宾作为硅谷传奇导师角色的科技行业、商业和产品开发领域的专业人士。