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  • 《破解魔方》
  • CRACKING THE CUBE: GOING SLOW TO GO FAST AND OTHER UNEXPECTED TURNS IN THE WORLD OF COMPETITIVE RUBIK’S CUBE SOLVING
  • 图书类型:大众文化      浏览次数:542
  • 作者:Ian Scheffler
  • 出 版 社:Touchstone
    代理公司:ANA
    页    数:  288页
    出版时间:2016年 10月
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 联系人:Rights
内容简介

伊恩•舍费勒是记者,对“速解魔方”情有独钟,企图打入国际卢比克魔方界。这种游戏有点像用高速乒乓球下国际象棋。魔方变成了世界范围的品牌,他探讨魔方问题的解法。

1970年代,匈牙利教授厄尔诺•卢比克发明了魔方。这种魔方用木块、橡皮筋和回形针制成。卢比克魔方变成了世界一大难题,他自己都不知道怎样解决。从此以后,许多人都在关心这种魔方。卢比克魔方既是畅销的儿童玩具,又是智力优越的象征。解法多达百万的三次方,令人头疼欲裂。现在,这种魔方变成了世界性的游戏。YouTube 的经典智力游戏包括了这种魔方,天天推陈出新。

作者在《破解魔方》当中,指出这种魔方不仅仅是有趣的游戏。他参加世界范围和当地范围的速解魔方竞赛,访问魔方历史上的关键人物,前往布达佩斯见隐居的卢比克本人。传奇人物卢比克年过七十,以孤僻著称,还在改进他的魔方。

作者深深沉浸于自己的游戏圈,致力于开发二十秒以内的解法。卢比克魔方玩家关心神奇的二十秒标志,犹如长跑运动员关心四分钟大限。优秀选手和寻常选手的差异,就在于此。作者的突破不仅涉及记忆算法,甚至设计卢比克魔方的解法。他在探索之路上,遇见了许多大师,从中获益匪浅,从菜鸟成长为高手。本书就是自己学习,自己解决问题的故事。

卖点:

作者从参加天才少年夏令营开始,就是速解魔方的玩家。他在夏令营里,向托比•毛学习魔方的解法。毛是快速魔方运动的创始人和品牌。作者后来将自己的入门经验写成文字,发表在《卫报》(The Guardian)上面。一天之内,这篇文章的读者就超过了十万人。作者目前在全国和全世界到处参加比赛,试图将解决问题的时间压缩到二十秒以下。最了不起的玩家可以降到十秒以下,但二十秒大限仍然被视为重大成就。

作者巧妙地汇集了当前的许多题目:游戏文化、色彩特性、怀旧感情和当前的亚文化认知结构。本书还包括许多文章,直接来自今天的热门话题,其中包括技术性探讨、智力技巧、数学和编程界的女性、逻辑学、“流动”、波普文化。

卢比克魔方越来越流行:全世界销售量高达350,000,000。贾斯汀•比伯( Justin Bieber)、雷恩•菲茨杰拉德和威尔•史密斯都是知名人士,公开声称他们有能力在两分钟内解开卢比克魔方。谷歌去年在卢比克魔方四十周年纪念活动当中,发起了解决复杂魔方的世界性公开竞赛。
 
    卢比克魔方名气很大,而且有教育意义。它曾因其独特的设计出现在MOMA艺术博物馆中。 2014年5月19日, 卢比克魔方四十周年大庆活动在新泽西州泽西市图书馆科学中心举行。活动大受欢迎,部分原因在于教育界的要求,延展到2015年4月。活动主办方现在策划,以后七年在全球巡回活动。除此之外,加州伯克利大学还就卢比克魔方做了全程讲座。

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