开发视频游戏?这是英雄的旅程,还是傻瓜的使命? 历数现在最热门的视频游戏,其产生的创意和幕后的技术支持,远比游戏本身令人痛苦和复杂得多,更像一个无尽的迷宫或无底深渊。《血、汗和像素》一书,Jason Schreier在视频游戏开发的幕后进行了精彩的探索,在那里,创作者可能是一个由600人组成的超负荷工作的团队,也可能是一个孤独的天才极客。他们探索艺术的极限,挑战技术的不可能,他们研究市场、精诚合作,最终完成游戏的制作——这简直是一个奇迹!
作者将引领读者走近当下最受欢迎、最畅销的游戏,品尝游戏开发者的苦与乐:比如著名RPG游戏开发商BioWare如何挑战一个不可能完成的时间表,如何克服数不尽的技术难题,最终完成《龙腾世纪:审批篇》(Dragon Age: Inquisition); 独立开发人Eric Barone如何将农场体验游戏《星露谷无语》(Stardew Valley )从一个人的奋斗做成全球数百万美元的业务;以及光环团队Bungie如何与霸主微软 Microsoft 分道扬镳打造《命运》 Destiny系列,这个系列的目标剑指《星球大战》Star Wars 和《指环王》(Lord of the Rings),但是几乎拆掉了整个工作室!
这是一本未来之书,揭示电游行业发展的未来,同时借以本书向视频游戏幕后制作的无名英雄致敬!