作者介绍
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特洛伊·丹宁
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Troy Denning
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特洛伊·丹宁(Troy Denning)著有《纽约时报》畅销书《星球大战:塔图因的幽灵》和《星球大战:新绝地武士团:星之星》,《深水城》,《痛苦的页面》,《公路》,《召唤》和许多其他小说。他最近的《星球大战》小说是《星球大战:熔炉》。他曾是一名游戏设计师和编辑,与妻子安德里亚生活在威斯康星州西部。
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《光环:贵族火力小队》
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Halo: Fireteam Noble
- 图书类型:科幻小说
- 作者:Troy Denning
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出 版 社:Gallery
代理公司:ANA/Jessica
页 数:384页
出版时间:2027年3月
代理地区:中国大陆、台湾
审读资料:电子稿
- 联系人:Rights
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内容简介
一部原创的长篇小说,设定于《光环》(Halo)宇宙——改编自《纽约时报》(New York Times)畅销电子游戏系列!
作为大获成功的电子游戏《光环:致远星》(Halo: Reach)的续作,这部作品讲述了熟悉的角色与全新人物在《光环:致远星陨落》(Halo: The Fall of Reach)灾难事件后,努力重建“火队诺布尔”的故事。
灾难过后,传奇不再以胜利为考验,而是以他们所肩负的责任和传承为试炼。
当被流放者绑架了一位痴迷于早已消失的桑希尤姆的争议性外星考古学家时,斯巴达传奇英雄...
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一部原创的长篇小说,设定于《光环》(Halo)宇宙——改编自《纽约时报》(New York Times)畅销电子游戏系列!
作为大获成功的电子游戏《光环:致远星》(Halo: Reach)的续作,这部作品讲述了熟悉的角色与全新人物在《光环:致远星陨落》(Halo: The Fall of Reach)灾难事件后,努力重建“火队诺布尔”的故事。
灾难过后,传奇不再以胜利为考验,而是以他们所肩负的责任和传承为试炼。
当被流放者绑架了一位痴迷于早已消失的桑希尤姆的争议性外星考古学家时,斯巴达传奇英雄Jun-A266被迫从指挥岗位上撤下,重返战场。他饱受幸存者的负罪感与诺布尔团队的幽灵困扰,必须直面一个长久以来回避的问题:自己是否仍具备领导能力?还是他的过去将导致更多斯巴达士兵丧命?
为了回答这个问题,他集结了一支分裂而动荡的小队:一位背负着罪恶感、携带着危险人工智能的独行狼;一位誓死效忠、决心拯救他的士兵;一名叛逃的ONI特工,追查着无人相信的阴谋;以及一位意想不到的桑赫利人盟友,挑战了他们对信任的一切认知。
他们营救一名女性的任务,迅速演变为一场远比想象更为宏大的行动。在冷酷无情的流放者与一个神秘的新约派系之间,火队贵族发现了骇人真相:银河系最阴险的敌人或许从未真正消失——而是正悄然准备卷土重来。
被困于敌后防线,被致命的外星威胁追杀,被迫结成不稳定的联盟,Jun必须带领团队在绝境中前行,直面那些仍定义着他的失败。因为这一次,生存已不再足够。
若要向逝去的战友致敬,他必须成为他们曾相信自己能够成为的领袖。
卖点:
完整书单:Gallery Books 是《光环》(Halo)系列小说的官方出版商,拥有超过30部《纽约时报》(New York Times)畅销书的完整回目,涵盖纸质书、电子书和有声读物等多种形式,销量持续火爆。
粉丝喜爱内容持续不断:Gallery 为2026年粉丝准备了丰富精彩的《光环》内容,计划于2026年5月推出《光环:航点编年史》(HALO: WAYPOINT CHRONICLES),10月发布《光环:寄生者的觉醒》(HALO: PARASITE'S WAKE),11月发行《光环:大师首领合集》(HALO: THE MASTER CHIEF OMNIBUS),并将在次年3月掀起对这部全新“贵族团队”小说的期待热潮。一部关于领导力、创伤与救赎的高风险军事科幻惊悚片,《光环:贵族小队》(HALO: FIRETEAM NOBLE)将爆炸性的动作场面与深刻的情感内涵完美融合,不仅延续了该系列最广受喜爱的经典传统,更向《光环》(Halo)宇宙引入了一项危险的新威胁。
令人震撼的数据:2026年,《光环》系列将迎来其25周年纪念,成为有史以来最具影响力的科幻电子游戏品牌。自2001年以来,光环已发展为全球近60亿美元的庞大产业,累计销量超过8200万份。过去二十年间,已有超过一亿用户参与过该系列游戏,而自2013年起,随着Xbox One主机的发布,又有超过4200万新玩家加入《光环》世界,这标志着《光环》系列进入下一个十年的重要起点。
爆款之作:微软于2021年12月发布了该系列最新作品《光环无限》(Halo Infinite),同时推出新一代主机,凭借出色的游戏体验和备受期待的上市反响,迅速席卷全球。对于硬核粉丝而言,这是一款令人倍感亲切的回归之作,也预示着光环系列未来十年的全新篇章。
顶级跨界联动:《光环无限》(Halo Infinite)作为其全球营销推广活动的一部分,与NFL周日夜晚橄榄球赛、洛杉矶湖人队、百思买、奇波雷、巴特芬格、芬科泡泡手办、游戏驿站、家乐氏、魔爪能量、趣多多、奥利奥、酸补丁小鬼糖、热火、摇滚之星能量饮料等众多品牌展开合作。《光环》系列通过Gallery的图书、家居产品、配件、服饰等丰富内容,全面主导了零售市场!
备受好评的电视剧:《光环》系列曾是微软与史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)旗下Amblin Entertainment联合制作的两季爆款电视剧,登陆Paramount+平台播出,成为该流媒体巨头最受欢迎的原创剧集之一。目前,整部剧集已在Netflix上线。
惊人的数字:2023年,全球游戏市场中,约有33.8亿玩家创造了1840亿美元的收入。如今,游戏已成为娱乐领域最大的细分产业,其规模已超过音乐、电影和体育等行业的总和。包括《光环》(Halo),《我的世界》(Minecraft),《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)和《最后生还者》(The Last of Us)在内的电子游戏改编作品,已成为美国最受欢迎的影视剧集之一,充分展现了游戏IP在全球范围内的吸引力与盈利能力。
电子竞技统治地位:被称为“光环冠军系列赛”的全球性百万美元级电竞赛事,吸引了来自北美、墨西哥、欧洲以及澳大利亚/新西兰近800支队伍参赛。电子竞技产业估值超过30亿美元,每年吸引逾5000亿次观众观看。预计到2032年,该市场规模将突破100亿美元。
故事才是关键:这一虚构内容是《光环》(Halo)系列最重要的组成部分之一——游戏官方扩展包和小说,为续作中的新剧情提供了丰富的背景设定。微软全天候活跃《光环》(Halo)粉丝群体,而全新内容始终是该系列推广的核心。
文化偶像:《光环》(Halo)系列的文化影响力堪比《星球大战》(Star Wars)、《哈利·波特》(Harry Potter)和漫威,拥有全球数以百万计的忠实粉丝。
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