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《新冠疫情期间的游戏化与人工智能:健康与教育案例研究》
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Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education
- 图书类型:大众社科
- 作者:Carmen Bueno Muñoz, Luis R. Murillo Zamorano, José Ángel López Sánchez
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出 版 社:Peter Lang
代理公司:ANA/Leah
页 数:130页
出版时间:2022年10月
代理地区:中国大陆、台湾
审读资料:电子稿
- 联系人:Rights
浏览次数:497
内容简介
COVID-19引发的突发卫生事件一直是一项全球性挑战。在此期间,有必要迅速制定能够应对大流行的解决方案,并帮助减轻新型冠状病毒对许多行业造成的影响。本书分析了在COVID-19流行期间如何在健康和教育中更好地利用游戏化和人工智能,为此,本书回顾了游戏化和人工智能在此期间的主要应用。作者还分析了医疗保健和教育领域的四个案例,其中结合了资源、游戏化和人工智能,并分析了它们在COVID-19背景下有效地发挥作用。最后,本书还研究了在这种情况下围绕游戏化和人工智能的一些道德问题。
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COVID-19引发的突发卫生事件一直是一项全球性挑战。在此期间,有必要迅速制定能够应对大流行的解决方案,并帮助减轻新型冠状病毒对许多行业造成的影响。本书分析了在COVID-19流行期间如何在健康和教育中更好地利用游戏化和人工智能,为此,本书回顾了游戏化和人工智能在此期间的主要应用。作者还分析了医疗保健和教育领域的四个案例,其中结合了资源、游戏化和人工智能,并分析了它们在COVID-19背景下有效地发挥作用。最后,本书还研究了在这种情况下围绕游戏化和人工智能的一些道德问题。
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