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《小岛秀夫:从金属装备到死亡搁浅的渐进式游戏设计》
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Hideo Kojima :Progressive Game Design from Metal Gear to Death Stranding
- 图书类型:影视戏剧研究
- 作者:Bryan Hikari Hartzheim
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出 版 社:bloomsbury
代理公司:ANA/Melody
页 数:240页
出版时间:2023年9月
代理地区:中国大陆、台湾
审读资料:电子稿
- 联系人:Rights
浏览次数:730
内容简介
本书对小岛秀夫颇具影响力的作品进行了探索,小岛秀夫是 Metal Gear Solid 特许经营品牌、Snatcher 和 Death Stranding 等知名游戏的电影版本的创作者。 本书利用对 Kojima 及其团队进行的英语和日语采访的档案资料,以及关 于社会 / 政治游戏和电影叙事 / 世界构建的学术论述,审视了 Kojima 的 “渐进式游戏设计”在四个关键领域的运用:社会相关叙事、电影美学、主题连接系统和反身空间。
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本书对小岛秀夫颇具影响力的作品进行了探索,小岛秀夫是 Metal Gear Solid 特许经营品牌、Snatcher 和 Death Stranding 等知名游戏的电影版本的创作者。 本书利用对 Kojima 及其团队进行的英语和日语采访的档案资料,以及关 于社会 / 政治游戏和电影叙事 / 世界构建的学术论述,审视了 Kojima 的 “渐进式游戏设计”在四个关键领域的运用:社会相关叙事、电影美学、主题连接系统和反身空间。
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