作者介绍
-
-
贾森·施赖埃尔
-
Jason Schreier
-
贾森·施赖埃尔(Jason Schreier)是《纽约时报》畅销书《重置》(Press Reset)和《像素工厂》(Blood, Sweat, and Pixels)的作者,也是彭博新闻社(Bloomberg News)的记者,负责报道电子游戏产业。他与妻子和两个孩子住在纽约。
|
|
|
|
-
《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》
-
BLOOD, SWEAT, AND PIXELS: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
- 图书类型:大众文化
- 作者:Jason Schreier
-
出 版 社:Harper
代理公司:Inkwell/ANA/Zoey
页 数:280页
出版时间:2017年9月
代理地区:中国大陆、台湾
审读资料:电子稿
- 联系人:Rights
浏览次数:1477
内容简介
开发视频游戏?这是英雄的旅程,还是傻瓜的使命? 历数现在最热门的视频游戏,其产生的创意和幕后的技术支持,远比游戏本身令人痛苦和复杂得多,更像一个无尽的迷宫或无底深渊。《血、汗和像素》一书,Jason Schreier在视频游戏开发的幕后进行了精彩的探索,在那里,创作者可能是一个由600人组成的超负荷工作的团队,也可能是一个孤独的天才极客。他们探索艺术的极限,挑战技术的不可能,他们研究市场、精诚合作,最终完成游戏的制作——这简直是一个奇迹!
作者将引领读者走近当下最受欢迎、最畅销的游戏,品尝游戏开发者的苦与乐:比如著名RPG游戏开发商BioWare如何挑战一个不可能...
展开
开发视频游戏?这是英雄的旅程,还是傻瓜的使命? 历数现在最热门的视频游戏,其产生的创意和幕后的技术支持,远比游戏本身令人痛苦和复杂得多,更像一个无尽的迷宫或无底深渊。《血、汗和像素》一书,Jason Schreier在视频游戏开发的幕后进行了精彩的探索,在那里,创作者可能是一个由600人组成的超负荷工作的团队,也可能是一个孤独的天才极客。他们探索艺术的极限,挑战技术的不可能,他们研究市场、精诚合作,最终完成游戏的制作——这简直是一个奇迹!
作者将引领读者走近当下最受欢迎、最畅销的游戏,品尝游戏开发者的苦与乐:比如著名RPG游戏开发商BioWare如何挑战一个不可能完成的时间表,如何克服数不尽的技术难题,最终完成《龙腾世纪:审批篇》(Dragon Age: Inquisition); 独立开发人Eric Barone如何将农场体验游戏《星露谷无语》(Stardew Valley )从一个人的奋斗做成全球数百万美元的业务;以及光环团队Bungie如何与霸主微软 Microsoft 分道扬镳打造《命运》 Destiny系列,这个系列的目标剑指《星球大战》Star Wars 和《指环王》(Lord of the Rings),但是几乎拆掉了整个工作室!
这是一本未来之书,揭示电游行业发展的未来,同时借以本书向视频游戏幕后制作的无名英雄致敬!
收起
媒体评论
“制作电子游戏是我20年来作为自由作家所做的最具革新性、最令人兴奋的事情之一。制作电子游戏就像是地狱火山口的一次旅行,本书之所以精彩,因为Jason Schreier既抓住了这种刺激,又分享了这种炼狱般的感受,最终揭开了游戏的幕布,展现了一个扣人心弦、充满创意性的世界。”
—— Tom Bissell, 作家、编剧,作品有《战争机器》 (Gears of War)、《未知世界》(Uncharted)等。
“本书包含详细的研究分析,真实反映了众多研发者和工作室起起落落和令人痛苦的经历,是我的团队成员的必读书”
——Cliff Bleszinski, 《战争机器》 (Gears of War)之父, Boss Key Productions工作室创始人。
“Jason Schreier精彩地揭露了视频游戏是如何运作的——残酷,诚实,最终振奋无比。我玩游戏已经有30年了,但我对每一页都惊讶不已,没想到有人可以将我的爱好写成一本书!
电子游戏是这个时代最伟大的新艺术形式,我已经迫不及待将本书推荐这一艺术形式的忠实粉丝了。”
—— Adam Conover, truTV《亚当跑》 Adam Ruins Everything的执行制片人和主持人
|